Дипломатия, подкрепленная мечом
Дипломатию переработали очень серьезно, приблизив ее к
классической системе «торговли», знакомой по Civilization и Galactic Civilizations. В
окне дипломатии мы видим основные параметры дипломатов, отношения государств,
сведения разведки и информация о положении вашей страны на мировой
средневековой арене.
Совет: узнать о
намерениях государства помогут шпионы во вражеских городах. Так, если отношения
с союзником у вас идеальные, но в его намерения входит война — готовьтесь
к ней.
Улучшить отношения между странами можно разными
способами — подарками, торговыми соглашениями, альянсами, военной помощью,
скромными запросами. Деньги могут сделать чудеса и наладить отношения между
злейшими врагами, но исход дипломатии зависит еще и от вашей репутации. При
очень низкой репутации бывает очень трудно заключить перемирие, вступить в союз
или что-то выторговать в переговорах. Полезно для репутации отпускать пленников
и занимать города, не разрушая их. Вредно — нападать на другие страны
первым и объявлять войны.
 |
Конные стрелки скачут кантабрийским кругом, обстреливая вражеский фланг и стараясь не попадать под монгольские стрелы. |
Это баг: если вы, перед тем как напасть на союзника, предупредите его, разорвав
договор, репутация упадет точно так же, как и при вероломном нападении.
Проще договариваться с собратьями по вере, с
неверными — несколько сложнее. Маленькие страны сговорчивее, чем большие.
Это баг: иногда в процессе торговли чужие дипломаты чудят: «Нет, я не согласен на Х. Выдвигаю контрпредложение Х».
На дипломатию влияет выставленный в игре уровень
сложности — на легком все отношения между страной игрока и остальными
странами автоматически дрейфуют к идеальным. На
среднем — к нейтральным (эти правила действуют
между странами, которыми управляет ИИ), то есть забываются и обиды, и
благодеяния. На тяжелом и очень тяжелом уровне все отношения между игроком и
другими странами плавно смещаются к отвратительным — то есть вас ненавидят... просто так.
Это баг: если вы откроете окно дипломатии и закроете его, не заключив ни одной
сделки или договора, то отношения двух стран ухудшатся, а дипломат или
принцесса могут растерять опыт.
Если не обращать внимания на многочисленные ошибки, то новая
дипломатия — шаг вперед во всей серии. Отношения между странами очень
хорошо воспроизводят дух средневековья, и страны в меру вероломны и в меру
честны. Так, союзник может вероломно напасть, если вы оставите приграничные
города без присмотра (игрок может пользоваться таким
«казус белли»). Иной раз управляемое ИИ государство может просто объявить
войну, предупреждая о своих намерениях. Угрозами можно даже аннексировать
провинцию — обычно это показатель хорошо проработанной системы.
Это баг: если на момент уничтожения страна находилась в союзе с вами, то союз
станет «нерушимым» и в будущем может помешать вам установить новые отношения.
Вассальная система не изменилась — только воюющую с
вами страну можно сделать вассалом. Это что-то вроде расширенного союза с
правом прохождения армий, подобно протекторату Rome: Total War. Я бы сказал, что
вынести страну и дешевле, и проще, чем пытаться стать сюзереном.
К сведению: теперь в игре
стареют не только монархи и генералы, но и все агенты. Убийцы, шпионы,
торговцы, дипломаты перестали хвастаться эльфийским долголетием и теперь живут скромные гномьи два-три
века.
Торговля и конкуренция
Торговцы — новый тип агентов. Они начинают приносить
прибыль, если «установить» их на ресурс. От нескольких флоринов за ход торговец
может приносить вам до пятисот флоринов — результат зависит от многих
факторов:
- Опыт торговца;
- Объемы торговли в провинции;
- Цена ресурса (золото, слоновая кость, специи ценятся
выше всего);
- Монополия;
- Торговые договоры;
Окупает себя торговец очень быстро — он не требует
«оклада» каждый ход, как дипломат или шпион.
Совет: чтобы быстрее
развить торговца, можно «походить» им по карте, «наступая» на отдельные
ресурсы.
Жизнь торговца полна опасностей. Его может достать не только
убийца, но и торговец-соперник из другой страны. Обнаружив конкурента на
ресурсе, он может попытаться устроить недружественный захват, получив финансы,
освободив ресурс и ликвидировав оказавшегося менее опытным и удачливым
торговца.
Страшные принцессы
 |
Эти рыцари никогда не сидели на конях. Но их по традиции называют «спешенными». |
Принцессы — достигшие совершеннолетия дочери
монарха-христианина или его наследника. Их можно сразу выдать за генерала или
отправить бродить по карте агентом.
Принцесса может заменять дипломата — вся разница в том,
что там, где у дипломата опыт (свитки), у принцессы другой параметр — очарование.
Изначально (вот уж не знаю, баг ли это или
разработчики задумали) у всех ваших принцесс параметр очарования равен нулю.
Это очень затрудняет династические браки — мало кто из заморских принцев
захочет взять в жены страшную принцессу, а если и возьмет, то наследников ждать
не придется.
К сожалению, единственный способ поднять очарование —
успешные дипломатические переговоры (поговорила с послом — стала чуть
красивее), и любой их провал чуть ли не мгновенно снова превращает девушку в
дурнушку.
Династический брак укрепляет отношения между государствами.
Заполучите ли вы при этом чужого принца в свои генералы или помашете ручкой
принцессе — это зависит от удачи.
Убийцы — спасители страны
Когда у вас нет возможности согнать чужого торговца с
насиженного места, когда инквизитор из Рима поджаривает одного за другим ваших
генералов, вас спасают они — убийцы. Поначалу они почти ничего не умеют,
но стоит им «замочить» пару принцесс, как их умения растут. К сожалению, их все
равно недостаточно — если стравить начинающего убийцу и средних размеров
торговца/инквизитора, то шансы на успешное покушение разнятся от шести до
восемнадцати процентов. Самое неприятное здесь то, что, пережив несколько
покушений, агент или генерал приобретают к ним определенный иммунитет (растет
параметр Personal Security),
правда, порой паранойя мешает им справляться со своими обязанностями. Но
убийцам от этого не легче.
К сведению: видеосценки, демонстрирующие действия убийцы или шпиона, до
этого были в единственной игре во всей серии — Shogun: Total War.
Неплохой способ заработать первый опыт — терроризм.
Взрывая здания в чужих городах, ваш убийца имеет больше шансов на успех. Но
стоит помнить о том, что в случае провала, даже если агент уйдет от возмездия,
он может не только растерять опыт, но и довести его до отрицательных величин.
Именно поэтому советую построить в городе хотя бы одну гильдию убийц —
опыта у агентов будет больше.
Это баг: если окружить вражеского агента со всех сторон войсками, а потом
поставить на его место отряд, то агенту будет некуда отступить и от возмущения
он умрет. Это жульнический способ сэкономить на убийцах — и он никогда не
подводит.
Против вражеских убийц помогают шпионы в городах и в армиях.
Шпионаж и контрразведка
Шпионаж — это весело и полезно. Порой без него не
обойтись. И дело даже не в том, что шпион может проникнуть во вражескую армию,
узнать все о ее составе и о личных качествах генерала.
И не в том, что «пятая колонна» из нескольких шпионов может открыть для вашей
армии ворота крепости.
 |
К нам приехал луна-парк? Нет, это цвет ацтекского воинства вышел на смертный бой. |
Просто шпионы — очень популярное у ИИ средство борьбы,
а противостоять им могут только... шпионы. Если, например, ваш город бузит без видимой причины, тут к гадалке не ходи —
завелись вредители. Посадите нескольких шпионов в город, и через пару ходов они
вычислят врага народа, а то и двух. Если повезет — чужой шпион будет убит.
Если нет — его лишь «выбросит» из города, и он сейчас же попытается
внедриться снова. Насыпьте «СМЕРШа» в тот же город с
горкой — и участь чужого агента предрешена.
Со своей стороны, вы можете наводнить шпионами вражеский
город, послать убийц на саботаж «радующих» зданий и после восстания, как ни в
чем не бывало, отбить город у повстанцев, а потом сказать, что так и было.
Дипломатических последствий никаких, Папа против таких экзерсисов не возражает.
Да, что до их традиционных занятий, то шпионы могут открыть
для вас изнутри ворота, если засылать их в города перед осадой, — и очень
часто это делают. Лучше всего «подсаживать» врагам сразу нескольких
агентов — так шансы на успешное открытие ворот могут скакнуть намного выше
ста процентов.
Это баг: пробираться сквозь осаду в город шпион не может. Но если вы пошлете
шпиона далеко в город, и возьмете его в осаду, пока агент будет идти, то шпион
спокойно войдет и откроет для вас ворота.
В случае успеха отпираются ворота сразу со всех
сторон — и в город можно войти с нескольких направлений, не скучиваясь в
одном месте.
К сведению: развивать
шпионов очень легко — просто шпионьте за всеми подряд. Даже если
вероятность успеха — сто процентов, опыт агенту будет капать.
Военные кампании
Война — это основное занятие игрока в кампании. Вы
нанимаете отряды в городах, компонуете их в армии, снабжаете по желанию
генералами и ведете в бой. Общее правило — нападать по
возможности сильными армиями на слабые, разбивать врага по частям и
использовать местность. В лесах на стратегической карте можно устраивать
засады, подлавливая армию врага на марше (в походах армия идет колонной).
Контролируя переправы, можно очень хорошо защищать местность — понтонные переправы
наводить в игре не умеет никто, и реки — препятствия неодолимые.
К сведению: пробел
регулирует отображение передвижения по карте — просто движение «пешком»
или мгновенное перемещение. Первый вариант проще отследить (особенно если ходит
враг), второй удобен, когда надо быстро сделать ход и сэкономить время.
Генеральский отряд, если он есть в войске, может нанимать
солдат удачи — в каждой провинции свой комплект (в центральной Европе
обычно арбалетчики и копейщики). Стоят наемники дорого, но могут поддержать и
буквально спасти побитую армию. Если «выкупить» всех наемников в области, они
кончатся и восстановятся лишь через несколько ходов.
Скупать наемников умеет и компьютерный оппонент.
Это интересно: исламские
наемники с успехом присоединяются к крестовому походу, а в Америке можно нанять
для борьбы с ацтеками местные племена. Деньги и авторитет Кецалькоатля решают все.
Впридачу к этому генерал может в
римских традициях построить наблюдательную вышку (рассеивает туман войны на
небольшом расстоянии, может быть установлена только на своей территории) или
полевой лагерь.
Это баг: враг никогда не делает вылазку из полевого лагеря. Вообще. Это значит,
что вы можете взять один отряд крестьян и за несколько ходов уморить огромную армию. Реализм бьет ключом.
 |
В дождь лучники очень неуютно себя чувствуют. Пороховые же отряды относятся к осадкам равнодушно. |
Армии других стран и врагов обычно ведут себя на
стратегической карте адекватно — разбираются с кучками повстанцев (армии
серенького цвета, появляющиеся время от времени тут и там), нападают друг на
друга, осаждают и берут города. Иногда, впрочем, они совершают необъяснимые
маневры, а то и вовсе стоят на одном месте столетиями.
После сражения, если ваш генерал победил, у вас появится
возможность отпустить захваченных пленников, предложить врагу их выкупить или
просто перебить их всех. Первый вариант повышает у генерала параметр рыцарства,
второй дает деньги, третий делает генерала страшнее (отрицательное рыцарство).
Советую пользоваться возможность сделать генерала благороднее или страшнее,
потому что надеяться на финансовые вливания от выкупа не стоит. Отказываться от
выкупа будут часто, а поторговаться игра не позволит.
К сведению: брать выкуп
за взятых в плен повстанцев нельзя.
Чтобы захватить провинцию, надо взять центральный населенный
пункт — это крепость или город. Города брать заметно легче — всего
одна стена, да и та невысокая. Замки могут похвастать иногда тройным рядом
стен, и чаще их выгоднее брать измором. В этом случае даже строить осадную
технику необязательно. Если враг попробует совершить вылазку, башни, лестницы и
таран будут мешать вам отражать внезапную атаку.
Это баг: нейтральное государство или даже союзник, желающий внезапно напасть на
ваш город, очень часто выдает свои намерения жирной стрелкой пути своей армии,
заканчивающейся на вашем городе.
Захватив город, полководец оказывается перед выбором —
что сделать с городом: просто занять, разграбить или истребить?
Первый вариант работает на авторитет страны, отношения с
врагом, рыцарские качества генерала и его набожность, но население захваченного
города может взбунтоваться.
Второй вариант дает больше всего денег. Да, гибнут и
налогоплательщики, но в небольшом количестве. Я советую использовать его каждый
раз — с богатого города можно «снять» не один десяток тысяч флоринов.
Третий вариант — «плохой». Жители гибнут массово, город
отбрасывается назад в развитии, а средств на счет поступает не очень много
(что, вообще говоря, странно). Истребление города — удар по отношениям и
авторитету. Я не советую истреблять захваченные города, даже при
том, что жители их надолго становятся тише воды, ниже травы.
Общение с Папой
Папа Римский — неистребимая «страна». Изначально расположена в Риме и владеет провинцией. Другие — не
захватывает. Если взять Рим, то Папа просто будет бродить по окрестностям. Если
его убить, кардиналы изберут нового, и все повторится сначала.
Папа не хочет, чтобы католики воевали друг с другом, и очень
любит затевать крестовые походы (первый будет объявлен
уже через несколько ходов после начала кампании). Если вы играете за
православных или мусульман, то сможете беспрепятственно завоевывать любые
выбранные вами провинции и страны. Католикам придется труднее — стоит
затеять серьезную войну с соседом, как вмешается Папа и предложит прекратить
боевые действия. Он будет делать это очень часто, порой давая вам понять, что
будет недоволен, а иногда прямо обещая отлучение.
 |
Стоит подцепить на копье ацтекского предводителя (испуганный индеец с перьями на голове), и все войско побежит. |
Это баг: система наказаний работает через пень-колоду. Иногда вы можете не
снимать осаду и при этом выиграть миссию. Порой вас отлучают за то, что вы
защищаетесь от агрессора. Впрочем, надо заметить, что вашего врага, увлекшегося
войной, тоже могут отлучить — тогда он становится вне закона и может стать
легкой добычей.
Если вашу страну отлучили, то у вас резко падают отношения с
католическими странами и с Римом. Население начинает бунтовать, а особо ретивые
в вере генералы могут уйти в бега вместе с армиями. Впрочем, такая мелочь, как
отлучение, вряд ли удержит многих от захвата Рима — уж очень это богатый
город. А Папа — обойдется.
Это интересно: можно,
например, «переселить» Папу на отдаленный остров — сначала подарить ему
провинцию, а потом вероломно взять Рим и попытаться задобрить сидящего на
острове разгневанного понтифика большими суммами денег. С острова Папа никуда
не денется, и послать на континент инквизиторов он не сможет.
Папа выбирается пожизненно коллегией кардиналов. Кардиналы
выдвигаются из рядовых священников всех католических стран. Впрочем, не совсем
рядовых — чтобы пройти в кардиналы, священник должен быть исключительно
набожным — семь-восемь или больше единиц набожности из десяти.
Зарабатывается набожность миссионерской работой в
православных, мусульманских или языческих областях. Еще помогает охота на
комических ведьм и лысых еретиков, которые то и дело возрождаются на карте.
Однако будьте осторожны — не сумев сжечь еретика, священник может сам
впасть в ересь: «Может, и правда — химия все».
Если протолкнуть в кардиналы несколько своих священников, то
можно в перспективе добиться того, что новым Папой будет выбран один из них.
Это приятно, но в игре бесполезно, хотя и ходят слухи, что со «своим» папой
проще договориться. Например, упросить его объявить крестовый поход на ваших
врагов.
Иногда Рим может выслать уникального агента-инквизитора. Это
очень опасный человек, он может по желанию сжечь и ваших агентов, и ваших
генералов, и даже (с некоторыми трудностями) короля или принца. Защищает от
нападок инквизитора высокий параметр набожности и... толпа убийц.
Это баг: иногда инквизитор может сжечь генерала, который идет в крестовый
поход. Казалось бы, участие в походе смывает грехи, ан нет...
Крестовые походы и джихад
Крестовый поход объявляет Папа, ожидая, что все правоверные
католики присоединятся к нему. Папа указывает цель похода (вначале
обычно — Иерусалим или Антиохия), и если вы
играете за католическую страну, то можете к походу присоединиться, чтобы успеть
к раздаче наград.
 |
Из последних сил тринадцать израненных стрелков обороняли полуразрушенную стену от орд восточных варваров. Так рождаются легенды. |
А они хороши, даже если не брать в расчет военную добычу.
Во-первых, генерал получает мощные прибавки к параметру командования и
благочестия. Во-вторых, у всей его армии растет опыт на единицу. В-третьих,
Папа будет доволен; главное — успеть к цели похода первым, иначе все
плюшки получит другая страна.
Это баг: если за один ход до захвата цели похода вы присоедините к походу армии
с генералами в стране, то и эти солдаты получат прибавку к опыту, не сделав ни
шага. За несколько походов таким жульническим способом можно до максимума прокачать все армии страны.
Чтобы присоединиться к походу, армия с генералом должна
иметь при себе как минимум восемь отрядов. Остальные можно нанять в Европе и
порой даже на месте очень дешево — это особые «крестоносные» отряды,
недоступные для тренировки в городах и крепостях.
Армия, присоединившаяся к крестовому походу, должна каждый
ход двигаться в сторону города-цели, иначе солдаты будут дезертировать —
за один ход может уйти в неизвестном направлении четверть всей армии. Армия
крестоносцев двигается очень быстро, но неожиданная встреча с другой армией
может быстро «исчерпать» запас движения на ход.
Совет: если вы не хотите,
чтобы армия дезертировала, двигайтесь в сторону цели крестового похода медленно
и, завидев впереди препятствие (город или чужую армию), быстро нажимайте Backspace, чтобы остановить армию и обойти опасное место.
Крестовый поход можно доставлять и по морю, но если корабль
будет плыть из Англии, огибая Иберийский полуостров, то неграмотные солдаты,
увидев, что флот отдаляется от цели похода, ударятся в бега. Как видите,
правило «куда вы денетесь с подводной лодки» здесь не работает.
Атаковать «походные» армии других стран — значит
нарываться на отлучение. Более того, будучи в крестовом походе, игрок очень
быстро испортит отношения с Папой, если будет нападать на... православных.
Трудно понять, баг это или задумка разработчиков.
Это баг: вообще, агентов присоединять к походу не рекомендую — они
замедляют всю армию. Но можно обойти ограничение, выбрав армию и выделив в ней
все отряды.
Если у вас хорошие отношения с Папой (он любит деньги), то
вы можете просить его организовать крестовый поход на тот город, который вам
нужен, — понятно, лучше всего принадлежащий не католической стране.
Организовывать походы можно не чаще, чем раз в пятнадцать ходов (тридцать лет).
Если игрок себя очень плохо ведет, отлучен и вообще мешается
Папе, то объявить крестовый поход могут и на его город.
Джихад у мусульман устроен чуть проще — его может
объявить любой имам, достигший пятого уровня благочестия. Объектом джихада
должен стать город в местности, в которой как минимум треть граждан исповедует
ислам. Игрок также может нанять недорогие специфические только для джихада
отряды.
Монголы и Тимуриды
Орда монголов приходит с востока. В 1206 году вы получаете
известие об этом, и через несколько лет примерно десяток полных (двадцать
отрядов) армий вылупляется в районе Багдада.
 |
Нет ничего лучше для осадных дел, чем пара компактных, но при этом очень мощных пушечек. |
Они могут вести себя агрессивно или пассивно скакать по
пустыне несколько лет, не пытаясь взять Багдад. Посмотришь на эти круги,
нарезаемые монголами, и непонятно — то ли Чингисхан себя Моисеем
почувствовал, то ли ударился в дзэн-буддизм.
С первым захваченным городом монголы становятся новой
страной, начинают рассылать агентов и налаживать дипломатические отношения.
Если вам случилось воевать с монголами, советую запастись
большими армиями и использовать все возможности для того, чтобы склонить
положение на свою сторону, — стеречь монголов на переправах, оборонять
города и замки (кавалерия неуютно чувствует себя на улицах) и даже просить Папу
затеять крестовый поход на какой-нибудь монгольский город.
Армии монголов состоят преимущественно из конницы, среди
которой много стрелковой.
Тимуриды приходят в районе 1370
года. У них меньше отрядов, зато больше пороховой артиллерии и слонов — с
пушками или мушкетерами на спинах. Горящих свиней в вашем распоряжении не
будет, так что бороться со слонами придется традиционно — обстреливать из
луков, арбалетов и артиллерии, лучше всего горящими снарядами и стрелами.
Если вы играете за Египет, Турцию, Византию или Россию, то
избежать встреч с монголами и Тимуридами будет
сложно. Все остальные страны могут особенно не беспокоиться.
Мор — Черная смерть
Первая вспышка чумы начинается в пятидесятых годах
четырнадцатого века. Зараженный город должен быть изолирован — в него не
должны входить и из него не должны выходить армии, генералы и агенты. Через
несколько лет вспышка сойдет на нет сама,
и вы восстановите силы.
Стоит ли пытаться заразить агентом вражеские города?
Экономического смысла в этом нет, армии убывают очень неохотно (их лучше
истреблять в честном бою), а политические результаты зависят от удачи —
возможно, несколько важных шишек умрут, но выпущенная на волю Черная смерть
может ударить по империи игрока рикошетом.
К сведению: заразить
чумой ацтеков нельзя — агент не переживет плавания либо успеет
выздороветь.
Морские сражения
Сражения на море по-прежнему рассчитываются автоматически.
Компьютер любит плавать большими флотами, так что иметь под рукой двадцать
кораблей последней модели на всякий случай — оправданно.
Корабли могут блокировать вражеские порты, запирая морскую
торговлю, или закрывать переправы, мешая армиям или агентам перебираться, к
примеру, из Центральной Европы в Скандинавию или из Шотландии в Ирландию.
Вдобавок каждый флот может таскать на себе двадцать
отрядов — целую армию. Что характерно, орудия ограничивают скорость армии
не только на суше, но и на море.
Это баг: если вы хотите любой ценой ускорить передвижение на море кораблей с
орудиями на борту, можно щелкнуть по флоту и выделить все корабли.
Что очень плохо — высаживать десанты искусственный
интеллект не может в принципе. Это очень нереалистично и дает игроку нечестное
преимущество. Например, играя за Францию, можно не беспокоиться о десанте
англичан — его не будет. И наоборот, играя за англичан, можно не
заботиться об обороне островов — на них никто не позарится,
разве что повстанцы возродятся где-нибудь в уголке.
Это баг: иногда капитаны кораблей проявляют излишнюю самостоятельность и плывут куда им вздумается. Старайтесь пресекать такие
попытки.
Эти загадочные миссии
Если раньше задания вам выдавал Римский Сенат, то теперь
командуют все кому не лень — Папа, гильдии и даже иностранные послы.
Награды за задания — войска, деньги, расположение Рима или... «неотлучение», если ситуация такова, что Папа настойчиво
требует прекратить боевые действия с братьями-католиками.
 |
По улицам слонов водили — как видно, Тамерлан. |
Иногда сообщества торговцев или гильдии, которые вы приютили
в своих городах, просят захватить такой-то город, убрать определенного торговца
или блокировать ключевой порт. Обычно задания легко выполнимы, и, более того,
их исполнение заранее намечено в ваших планах. Но иногда попадаются странные и
невыполнимые — например, просьба установить торговые отношения со страной,
которая уже много лет успешно с вами торгует. Что поделаешь, программисты тоже
люди и тоже могут ошибаться. Призы за выполненные задания — деньги и
иногда редкие отряды. За проваленное задание гильдия не станет наказывать
монарха — он ведь все-таки король. Иногда очень весело читать тексты
заданий, в них встречаются веселые опечатки: «Если вы это задание выполните,
гильдия даст вам флоринов и будет вами довольна — если нет, то гильдия будет
вами довольна».
Задания на убийство — отдельная веселая тема. Как-то
раз принц воюющей со мной страны попросил меня «убрать» его папашу-монарха,
пообещав улучшение отношений. Я как раз осаждал город, в котором сидел король,
и на следующий ход убил его в бою. А принц мне и говорит: «Раз он умер —
мне платить не обязательно, до свидания». Оказывается, в таких заданиях
засчитывается только покушение, но не смерть в честном бою — и даже при
этом отношения между странами не улучшаются. Да, программисты ошиблись, бывает.
Встречаются и просто невыполнимые задания. Например, гильдия
может потребовать «аннексировать» определенный город. Захват его силой —
провал миссии. Если я выторговываю город дипломатией — задание опять не
засчитывается.
Открытие Америки
Где-то в середине пятнадцатого века (около 1440 года) будет
открыта часть карты с несколькими американскими провинциями. Пересечь океан и
доставить армии завоевателей (а с ними — агентов и торговцев) могут только
очень быстрые и мощные корабли — карраки. Для
них придется отстраивать верфь высшего уровня.
Загрузив на флот торговцев (для золота!), шпионов (для
обнаружения засад в джунглях) и большую армию, плывите на запад, и примерно
через десять ходов вы откроете первые американские провинции.
Захватить провинции у повстанцев будет нетрудно, но ацтеки
могут стать серьезной проблемой. Их толпы, и у них много тяжелой пехоты.
Справиться с ними могут лишь пикинеры позднего
средневековья — например, ландскнехты. Не вредно будет загрузить пороховые
стрелковые отряды, арбалетчиков и пару серпентин.
Биться с ацтеками лучше всего не в джунглях, где они
заведомо сильнее, а на узких участках карты.
Это интересно: если
генерал потерпит поражение от ацтеков, то он начнет ненавидеть... Данию. Я бы
сказал, что Норвегии надо обратить на это серьезное внимание.
Тактика
Вообще, трудно всерьез говорить о тактике
побед над ИИ, когда половина битв проходит по одному и тому же сценарию: враг
подбегает к вашим лучникам и начинает бегать на месте, то и дело показывая лучникам спину. К тому же компьютер зачастую полностью игнорирует появившиеся в
тылу конные отряды, которые, не встречая сопротивления, окружают целые армии.
Ждем заплаток. Однако проблемы ИИ — это одно дело, а
странные и неоднозначные нововведения в тактических принципах — совсем
другое. Один лишь пример — вам придется заново привыкать к крестьянам. Они
научились ходить строем — это мелочь. Но теперь отряд немытых крестьян,
вооруженных вилами, легко обращает в бегство городское ополчение и даже
сержантов!
Такое ощущение, словно мир перевернулся. И это только
начало.
К сожалению: записывать
битвы в режиме кампании (обычно — самые интересные, неожиданные и
запоминающиеся) по-прежнему нельзя.
Добавлено (26.07.2011, 16:30)
---------------------------------------------
Дивный новый бой
В общем и целом, многие старые
тактические правила работают:
- Высота и переправа дают преимущество.
- Окружение дает преимущество.
- Удар во фланг выгоднее фронтального, удар в тыл
выгоднее флангового.
- Важнее опрокинуть армию противника и обратить в
бегство, чем просто передавить в бою.
- Паникующему врагу надо давать путь для отступления,
чтобы он не оказался в положении загнанной крысы.
 |
«А наутро туман рассеялся, и князь увидел монголо-татарское иго». |
Это баг: к слову о господствующих высотах — иногда вражеский отряд,
состоящий, наверное, из прирожденных альпинистов, может в начале боя оказаться
на недоступной в принципе горе.
В том же, что касается вопросов взаимоотношений лошадей и
пехоты, вопросов штурма, — начинаются чудеса.
К сведению: теперь перед
боем нельзя спешивать конные отряды. Их так и тренируют в замках — в
спешенном виде. Никто не понимает, зачем разработчики это сделали, — но
так в игре почему-то задумано.
Во-первых, штурм работает из рук вон плохо. Заставить конный
отряд на скаку насадить врага на копья или принудить пехоту на бегу врубиться
во вражеские отряды... очень сложно. Причиной тому, как мне кажется, стала
новая система расчета перемещений для каждого воина. Если отправить конницу
штурмовать врага галопом (двойной щелчок правой кнопки мыши), то на бегу отряд просто-напросто развалится и эффекта от штурма не
будет. Никто не взлетит в воздух и не побежит — просто кони неторопливо
подбегут к врагу, ваши солдаты уберут копья, достанут мечи и начнут обычный
бой. И скорее всего, проиграют. Даже крестьянам
(впрочем, мы уже знаем, что крестьяне страшны в ближнем бою).
Чтобы штурм состоялся, надо выполнить сразу несколько
правил:
- Поставить конницу ровно так, чтобы она была направлена
на врага (иначе даже при легких разворотах строй развалится, и штурм не
состоится).
- Удостовериться в том, что фронты вашего и вражеского
отряда параллельны.
- Убедиться, что расстояние достаточное (сотня метров
минимум).
& Щелкнуть по отряду врага один раз — спешка хороша
лишь при ловле блох.
Если вы все сделали правильно, конница медленно, шагом
пойдет к врагу, на определенном расстоянии перейдет на рысь, не нарушая строя,
потом, в нескольких десятках метров, перейдет на галоп и поднимет врага на
копья по всем правилам. Ах да, еще важно сделать так, чтобы вражеский отряд не
двигался и не разворачивался, иначе лошадкам придется
разворачиваться/тормозить, и строй нарушится. И уж тем более нельзя допустить,
чтобы враг отступал, иначе ваш отряд перейдет в режим преследования, а это
совсем не то же, что штурм.
Вы уже, наверное, почувствовали недоумение — как же
так: если на вас скачут вражеские рыцари, достаточно начать отбегать от них,
чтобы смешать все их планы? Именно так. Но это еще цветочки.
Теперь нам придется отвыкать от того, что атаку кавалерии надо встречать плотным строем. Уже не надо — выгоднее
всего разредить отряд (как под атакой лучников). Нет, отряд, который встал
интервалами, конница в игре не сметет — она ударит узким фронтом и, может
быть, отбросит нескольких солдат, но сразу после этого отряд ее окружит с трех
сторон (он ведь больше по фронту) и быстро сведет на нет. Да, это новое слово в военном деле.
 |
Строй ландскнехтов на угрожаемом направлении способен огорошить любой конный отряд. |
Главное — не включать у отряда режим «охраны», иначе
каждый солдат останется на месте. Вообще, бесполезных режимов в игре множество.
Взять хотя бы классический клин, свинью. Он не работал в Rome,
не работает и здесь. Рассказываю — в жизни клин глубоко прорывается в
отряд, рассекая его напополам, и «раскрывается». В игре клин подбегает к
врагу — и первый конник (может, еще пара его соседей) начинает рубиться на
мечах. Остальные лошади стоят позади, и их всадники, наверное, курят и
обсуждают дела.
Пехотный штурм вообще потерял значение. Встречать врага
выгоднее стоя на месте, просто потому, что это — один из немногих способов
сохранить строй.
Совершенно бесполезна «стена из щитов». Она не защищает от
конной атаки и от пехоты тоже не спасает. Единственный способ хоть как-то ее
применить — поставить ее в обороне моста, чтобы задержать врага и дать
другим отря